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¡Neurociencia para Todos!

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Backyard Brains Wiki

Bienvenidos a la página wiki de Backyard Brains , una página experimental de código abierto para enseñar el "cómo hacerlo"- orientado a profesores y aficionados por igual. Si eres profesor de Educación Media, podrías estar interesado en los Estándares Educacionales a los que nos adherimos, así como los planes de estudio que estamos montando a continuación.

NOTA: Algunas de las páginas siguientes están en Inglés...estamos trabajando en traducir todo, así que revisa nuestras actualizaciones constantemente.

Experimentos

Aquí hay una lista de los experimentos con los que estamos trabajando actualmente. Si encuentras algún error, o te gustaría mejorarlo o que se entienda mejor, te invitamos a editar la sección correspondiente. Queremos evitar los Spambots, así que si deseas crear una cuenta en este wiki, por favor, escríbenos un correo.

Exp Nombre Descripción Lecciones
1 Empezando a trabajar con Spikes En este módulo, escucharás potenciales de acción y verás "espigas" en tiempo real. Un muy buen punto de inicio para trabajar con tu SpikerBox. File-doc.png File-ppt.png
2 Introducción a la Codificación de Tasa ¿Como codifican la información las neuronas? La Codificación de Tasa es una forma.
3 Efecto de la Temperatura sobre las Neuronas Aquí, investigarás el efecto que la temperatura tiene sobre la tasa de disparo de las neuronas. File-doc.png File-ppt.png
4 Somatotopía Manipulando las púas de la pata de la cucaracha, podrás aprender principios básicos de la organización del sistema nervioso. File-doc.png File-ppt.png
5 Microestimulación de Neuronas y Músculos Hemos vuelto a 1780. Investiga sobre la excitabilidad de los nervios y el tejido muscular en este experimento. File-doc.png File-ppt.png
6 Referenciando tus Spikes La tierra perfecta no existe, pero algunas tierras son mejores que otras, dependiendo de lo que estés estudiando. File-doc.png File-ppt.png
7 Experimento en memoria de Anuradha Rao: Efecto de la Nicotina y MSG en las Neuronas Ahora pasamos a la preparación del cerco del grillo para investigar neurofarmacología. File-doc.png File-ppt.png
8 Neuroprótesis ¿Qué pasaría si metemos la actividad neural de una pata en otra? Lección 1 de Neuroingeniería comienza ahora. File-doc.png File-ppt.png
9 Oxígeno y Spikes ¿Por qué necesitamos tanto esta molécula tan pequeñita? Aquí lo descubrirás. File-doc.png File-ppt.png
10 Velocidad Neuronal Con nuestro SpikerBox de 2 canales, puedes medir la velocidad con que los potenciales de acción viaja a través de un nervio. ¿Qué tan rápidos son? File-doc.png File-ppt.png
11 La Jaula de Faraday Una simple pantalla metálica puede reducir drásticamente el ruido eléctrico. Pero, ¿cómo funciona? File-doc.png File-ppt.png
12

Parte I: Teoría de Transistores

Parte II: Diseño del Transistor
¿Cómo logra el SpikerBox amplificar las spikes? Aquí investigaremos las propiedades de un gran invento: el transistor

Si eres profesor y buscas material experimental un poco mas extenso, puedes acceder a clases más formales en los links de arriba (File-doc.png) como también las diapositivas powerpoint ascoiadas (File-ppt.png). Si ya has usado el SpikerBox en tu clase e inventaste un nuevo experimento, nos gustaría trabajar contigo para hacerlo disponible al resto.

También hemos juntado todas las lecciones en un gran pdf. Este documento crecerá con el tiempo, así que atento a las actualizaciones.

Nota: ¿Quieres las respuestas a las preguntas de discusión? ¡Escríbenos y te las enviaremos!

Información Útil

Los siguientes artículos no son experimentos, tan sólo información que siempre es bueno tener.

Nota Nombre Descripción
1 Consideraciones Éticas al Trabajar con Invertebrados en Educación Respondemos a preguntas frecuentes sobre nuestro trabajo. Puedes usar estas respuestas como punto de inicio para discutir la experimentación animal en tu sala de clases.
2 Llevar tus Grabaciones a un Computador para Analizarlos Aquí te explicamos cómo llevar las grabaciones de tu SpikerBox a un computador para que empieces a descubrir información.
3 Cuidado de Cucarachas Te explicamos como cuidar tus cucarachas y grillos.
4 Un SpikerBox más Fuerte Si estás haciendo tu demostración en un salón grande, aquí te mostramos como hacer que tu SpikerBox suene más fuerte, para que todos lo oigan.
5 Hazlo Tú Mismo: Cable para Smartphone Si tienes algunas piezas y cables, puedes hacer tu propio cable para smartphone en lugar de comprarlo.
6 Prueba de Dos Canales ¿Listo para hacer experimentos en dos canales? ¡Qué elegancia! Primero necesitas saber si tu computador portátil puede grabar dos canales analógicos.
7 Biblioteca de Spikes ¿Te gustaría tener algunos ejemplos de registros para jugar? Aquí comienza nuestra biblioteca de espigas de varios especímenes.
8 Cirugía del RoboRoach Una descripción paso a paso sobre cómo instalar y hacer una demostración con tu Circuito de RoboRoach.

Experimentos Cognitivos

¿Te gustaría enseñar un poco de neurofisiología humana? De a poco vamos a agregar experimentos adicionales para aprender sobre el funcionamiento del cerebro humano a través de simples pruebas de comportamiento.

Nota Nombre Descripción
1 Cómo el Ojo Detecta Color y Movimiento ¿Cuáles son los límites de tu ojo para detectar color y movimiento? Puedes medirlos con un amigo.
2 Cómo tu Piel "Siente" ¿Qué tan sensibles son la piel y tu cerebro para interpretar información táctil? Saca tus herramientas para medir y véndale los ojos a un amigo para averiguarlo.
3 La Rapidez de tu Cerebro para Reaccionar frente a un Estímulo ¿Cuál es la diferencia entre reacción y reflejo, y qué tan rápido es tu tiempo de reacción? Ofrécele asiento a un amigo, observa como agarra un objeto cayendo y averígualo.
4 Análisis Estadístico ¿Somos más rápidos con nuestra mano dominante, o con la no dominante? ¿Y qué tal entre zurdos y diestros? ¡Recoge tus datos y estarás encaminado a rechazar la hipótesis nula!

Experimentos Jubilados

Experimentos que, por una u otra razón, presentan fallas.

Nota Nombre Descripción
1 Midiendo el Consumo de Energía en Neuronas ¿Se le acaba alguna vez el ATP a la pata? Aquí tienes un experimento más avanzado para medir gasto energético.
Esta página fue modificada por última vez el 4 sep 2012, a las 19:51.